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比赛就训练啊,每训练一项内容,该项能力就会上升,但其他能力会下降。我总结出的,一般训练是先增加后下降,你可以看好日程表,选上下都是斜杠的时候,专门训练一天,肯定会增加,如果有2天训练时间的话可以停在斜杠位置,然后训练一天,按X,(不按不会停会第二天接着训练,实况2012里面一训练就是两天,X按的再快也不会一天就停,因为你第一天是斜杠,相当于只训练一天)第二天训练另一个项目,正好到第二个斜杠,理论上是两天,实际只训练一天,能力还是增加的。至于训练项目,第二天训练的要是第一天训练项目的下降最多的那个能力,,战术一般不用训练,刚踢完国家队比赛不要训练,会没体能的,球员上场机会多能力值增加快
多传球效果就出来了。其实建议你顺着球员的跑位传球,不要自己改动,毕竟游戏设计者的足球理念比我们这个足球弱国的要好很多,我个人很多时候都是看这球员跑动然后传球的,经常得到我意想不到的效果。至于为什么球员不跑,那是你球不怎么传的问题,足球动起来,球员才会动起来,如果只是个人单带,那帮兄弟保证都傻站着。个人意见,仅供参考。
《实况足球2013》为《实况足球》系列最新续作。本作邀请了C罗作为形象代言人,辅以回归系列本源的设计理念,加入诸多改良的经典元素和真实物理技术。PES小组此前还宣布,《实况足球》系列今后将采用小岛工作室研发的FOX引擎制作。
概况:2013其实就是2012的加强版——变化,不大!
说实况!
从02年不玩fifa转玩实况,到去年实况与fifa双修之后严重倾向fifa的我,对这一代实况还是非常认同的。
首先,这一代的实况有两种不同的玩法:
1)就是打打足球游戏;
2)把足球游戏玩到炫。
针对第一种情况,没什么好说的;针对第二种情况,只要好好把训练里边的所有内容都熟悉了,那真的会发现这一代实况有很多细微的地方很不错——
要想用好,真的需要把双手的食指和中指搭在手柄上方,因为那四个按键太重要了。
然后,画面质感我认为还是不错的,灯光、倒影、气候等,但是和前代变化不大。
第三,就是游戏吧。
先吐糟守门员的手抛球——艹!又高又飘又没准信!这TMD真实过分了吧……
这一代应该说是相对于前几代实况来说,比较像踢足球的一款:会发现比较多的一些失误,也很难出现一个人拿着球搞定所有防守球员的情况。
用专业的说法叫做
,“加强了物理属性”,
让球没那么容易“吸”住。
这一代还增加了一个项目:可以自己选择踢球的方向。
在生涯模式中,除了可以自建球员,还可以用真实球员了(我现在正在使用巴神)。
到此,以上就是小编对于实况足球2013球员数据的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2013球员数据的3点解答对大家有用。
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